Tal, wojownik, sprite z gry

The Sacred Armour of AntiriadAmstrad CPC · Palace Software · 1986

Pusta święta zbroja, sprite z gry

Wojna nuklearna cofnęła ludzkość do epoki kamienia. Najeźdźcy rządzą ze swojej bazy ukrytej w wulkanie. Tal wyrusza po relikt swojego plemienia: zbroję „ANTI-RAD” ze starego świata.

Graj

W przeglądarce, za darmo, bez instalacji · klawiatura, pad lub ekran dotykowy

Gra

Otwarty świat złożony z 69 ekranów: dżungla z gigantycznymi drzewami, radioaktywne jaskinie, podziemne ruiny, a na końcu baza najeźdźców. Bez zbroi Tal jest kruchy: skacze, rzuca kamieniami i kuca, by podnieść znalezione przedmioty. W zbroi znosi ciosy, lata i strzela, o ile odnalazł jej moduły i oszczędza energię.

Tal w dżungli, pod gigantycznym drzewem, naprzeciw stwora
Dżungla: Tal bez zbroi rzuca kamień.
Tal skacze ku świętej zbroi stojącej w świątyni
Świątynia, w której spoczywa święta zbroja.
Zbroja strzela wiązką impulsów w różowych jaskiniach
Jaskinie: wiązka impulsów ze zbroi.
Zbroja w podziemnych ruinach starego świata
Ruiny starego świata.
Maszynownia w bazie najeźdźców
Serce bazy w wulkanie.
Ekran tytułowy remake'u
Ekran tytułowy z oryginalną muzyką.

Cztery moduły zbroi

Każdy lot, strzał i cios zużywa energię zbroi; ogniwa ładujące ją uzupełniają. Bez zbroi życie Tala spada przy kontakcie ze stworami i w napromieniowanych jaskiniach; w zbroi się odnawia. Pięć żyć („odmłodzeń”) i niewiele wskazówek: uczysz się, eksplorując.

Sterowanie

KlawiaturaStrzałki: chodzenie · Góra: skok (lot w zbroi) · Spacja: rzut kamieniem / strzał · Dół: kucanie, podnoszenie, wejście do zbroi · E: wejście do zbroi / wyjście z niej · Esc: pauza
PadKrzyżak lub gałka: chodzenie · A: skok / lot · X: rzut / strzał · Y: zbroja · Start: pauza
TelefonPad ze strzałkami na ekranie (góra = skok / lot) · przycisk FEU: rzut / strzał · przycisk ARMURE: wejście / wyjście ze zbroi · w poziomie

Wierny remake

Ten remake jest napisany w PHP z użyciem JumPHP i działa w przeglądarce dzięki WebAssembly. Ekrany, sprite'y, czcionka, teksty i muzyka pochodzą z dyskietki wersji CPC, odczytane przez dsk2jumphp tam, gdzie czyta je kod gry: mapa wyjść, kolizje oparte na kolorach, skrypty ruchu stworów, upadek Tala, obrażenia, promieniowanie… Komunikaty istnieją po francusku, angielsku i w hiszpańskim z dyskietki.

Oryginalna gra: The Sacred Armour of Antiriad (w Stanach Zjednoczonych Rad Warrior), Palace Software, 1986, na Amstrada CPC, ZX Spectrum i Commodore 64. Programowanie: Andrew Fitter, grafika: Dan Malone, muzyka: Richard Joseph. Wszelkie prawa do oryginalnej gry należą do ich właścicieli.

Zagraj teraz

Polityka prywatności

Gra nie zbiera, nie przesyła i nie udostępnia żadnych danych osobowych. Nie wymaga konta, adresu e-mail ani logowania i nie zawiera reklam ani narzędzi śledzących.

Ustawienia (głośność, język, pełny ekran) i ewentualny postęp są zapisywane wyłącznie na Twoim urządzeniu, w pamięci przeglądarki lub aplikacji. Możesz je usunąć, czyszcząc dane witryny lub odinstalowując aplikację.

Aplikacja na Androida to nakładka, która wyświetla grę w Chrome, bez specjalnych uprawnień.

Kontakt: duchnoun@gmail.com. Ostatnia aktualizacja: 29 października 2026.