Tal, der Krieger, Sprite aus dem Spiel

The Sacred Armour of AntiriadAmstrad CPC · Palace Software · 1986

Die leere heilige Rüstung, Sprite aus dem Spiel

Ein Atomkrieg hat die Menschheit in die Steinzeit zurückgeworfen. Die Invasoren herrschen von ihrer Basis in einem Vulkan aus. Tal macht sich auf die Suche nach der Reliquie seines Stammes: der „ANTI-RAD“-Rüstung der alten Welt.

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Im Browser, kostenlos, ohne Installation · Tastatur, Gamepad oder Touchscreen

Das Spiel

Eine offene Welt aus 69 Bildschirmen zum Erkunden: der Dschungel mit seinen Riesenbäumen, die radioaktiven Höhlen, die unterirdischen Ruinen und schließlich die Basis der Invasoren. Ohne Rüstung ist Tal verletzlich: Er springt, wirft Steine und geht in die Hocke, um Fundstücke aufzuheben. In der Rüstung steckt er Treffer ein, fliegt und schießt – vorausgesetzt, er hat ihre Module gefunden und geht sparsam mit der Energie um.

Tal im Dschungel unter einem Riesenbaum, vor einer Kreatur
Der Dschungel: Tal wirft ohne Rüstung einen Stein.
Tal springt zur heiligen Rüstung in einem Tempel
Der Tempel, in dem die heilige Rüstung ruht.
Die Rüstung feuert einen Impulsstrahl in den rosa Höhlen
Die Höhlen: der Impulsstrahl der Rüstung.
Die Rüstung in den unterirdischen Ruinen der alten Welt
Die Ruinen der alten Welt.
Der Maschinenraum der Basis der Invasoren
Das Herz der Basis im Vulkan.
Der Titelbildschirm des Remakes
Der Titelbildschirm mit der Originalmusik.

Die vier Module der Rüstung

Jeder Flug, jeder Schuss und jeder Treffer kostet Energie der Rüstung; Ladezellen füllen sie wieder auf. Ohne Rüstung sinkt Tals Lebensenergie bei Kontakt mit Kreaturen und in den verstrahlten Höhlen; in der Rüstung regeneriert sie sich. Fünf Leben („Verjüngungen“), kaum Hinweise: Man lernt durchs Erkunden.

Steuerung

TastaturPfeiltasten: laufen · Hoch: springen (in der Rüstung fliegen) · Leertaste: Stein werfen / schießen · Runter: ducken, aufheben, in die Rüstung steigen · E: in die Rüstung steigen / aussteigen · Esc: Pause
GamepadSteuerkreuz oder Stick: laufen · A: springen / fliegen · X: werfen / schießen · Y: Rüstung · Start: Pause
SmartphonePfeilfeld auf dem Bildschirm (hoch = springen / fliegen) · Taste FEU: werfen / schießen · Taste ARMURE: in die Rüstung steigen / aussteigen · im Querformat

Ein originalgetreues Remake

Dieses Remake ist in PHP mit JumPHP geschrieben und läuft dank WebAssembly im Browser. Bildschirme, Sprites, Schrift, Texte und Musik stammen von der Diskette der CPC-Version und wurden von dsk2jumphp dort ausgelesen, wo der Spielcode sie liest: die Ausgangskarte, die farbbasierten Kollisionen, die Bewegungsskripte der Kreaturen, Tals Sturz, Schaden, Strahlung … Die Meldungen gibt es auf Französisch, Englisch und in dem Spanisch der Diskette.

Das Originalspiel: The Sacred Armour of Antiriad (in den USA Rad Warrior), Palace Software, 1986, für Amstrad CPC, ZX Spectrum und Commodore 64. Programmierung: Andrew Fitter, Grafik: Dan Malone, Musik: Richard Joseph. Alle Rechte am Originalspiel liegen bei den jeweiligen Inhabern.

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Kontakt: [email protected]. Letzte Aktualisierung: 29. Oktober 2026.