Tal, de krijger, sprite uit het spel

The Sacred Armour of AntiriadAmstrad CPC · Palace Software · 1986

Het lege heilige harnas, sprite uit het spel

Een kernoorlog heeft de mensheid teruggeworpen in de steentijd. De indringers heersen vanuit hun basis in een vulkaan. Tal gaat op zoek naar het relikwie van zijn stam: het „ANTI-RAD”-harnas uit de oude wereld.

Spelen

In je browser, gratis, zonder installatie · toetsenbord, gamepad of touchscreen

Het spel

Een open wereld van 69 schermen om te verkennen: de jungle met zijn reuzenbomen, de radioactieve grotten, de ondergrondse ruïnes en tot slot de basis van de indringers. Zonder harnas is Tal kwetsbaar: hij springt, gooit stenen en hurkt om dingen op te rapen. In het harnas incasseert hij klappen, vliegt en schiet hij, mits hij de modules heeft gevonden en zuinig met zijn energie omgaat.

Tal in de jungle, onder een reuzenboom, tegenover een wezen
De jungle: Tal gooit zonder harnas een steen.
Tal springt naar het heilige harnas in een tempel
De tempel waar het heilige harnas rust.
Het harnas vuurt een pulsstraal af in de roze grotten
De grotten: de pulsstraal van het harnas.
Het harnas in de ondergrondse ruïnes van de oude wereld
De ruïnes van de oude wereld.
De machinekamer van de basis van de indringers
Het hart van de basis, in de vulkaan.
Het titelscherm van de remake
Het titelscherm, met de originele muziek.

De vier modules van het harnas

Elke vlucht, elk schot en elke klap kost energie van het harnas: oplaadcellen vullen die weer aan. Zonder harnas daalt Tals leven bij contact met wezens en in de bestraalde grotten; in het harnas komt het terug. Vijf levens („verjongingen”) en weinig aanwijzingen: je leert door te verkennen.

Besturing

ToetsenbordPijltjes: lopen · Omhoog: springen (vliegen in het harnas) · Spatiebalk: steen gooien / schieten · Omlaag: hurken, oprapen, in het harnas stappen · E: in het harnas stappen / eruit komen · Esc: pauze
GamepadD-pad of stick: lopen · A: springen / vliegen · X: gooien / schieten · Y: harnas · Start: pauze
TelefoonPijltjespad op het scherm (omhoog = springen / vliegen) · knop FEU: gooien / schieten · knop ARMURE: instappen / uitstappen · in landschapsmodus

Een trouwe remake

Deze remake is geschreven in PHP met JumPHP en draait dankzij WebAssembly in de browser. De schermen, sprites, het lettertype, de teksten en de muziek komen van de diskette van de CPC-versie, uitgelezen door dsk2jumphp op de plek waar de code van het spel ze leest: de uitgangenkaart, de botsingen op basis van kleur, de bewegingsscripts van de wezens, Tals val, de schade, de straling… De berichten bestaan in het Frans, Engels en het Spaans van de diskette.

Het originele spel: The Sacred Armour of Antiriad (Rad Warrior in de Verenigde Staten), Palace Software, 1986, voor Amstrad CPC, ZX Spectrum en Commodore 64. Programmering: Andrew Fitter, graphics: Dan Malone, muziek: Richard Joseph. Alle rechten op het originele spel berusten bij hun houders.

Nu spelen

Privacybeleid

Het spel verzamelt, verzendt en deelt geen enkele persoonsgegevens. Er is geen account, e-mailadres of inlog nodig en het bevat geen advertenties of trackers.

Instellingen (volume, taal, volledig scherm) en eventuele voortgang worden alleen op je eigen apparaat opgeslagen, in de opslag van de browser of de app. Je kunt ze wissen door de sitegegevens te wissen of de app te verwijderen.

De Android-app is een omhulsel dat het spel in Chrome toont, zonder bijzondere rechten.

Contact: [email protected]. Laatst bijgewerkt: 29 oktober 2026.